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件数: 3486 シリーズ

Good Code, Bad Code 〜持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考

Good Code, Bad Code 〜持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: 秀和システム新社
発売日: 2023/01/28
ページ数: 434ページページ
あらすじ
Googleのテックリードを務める著者が、プロのソフトウェアエンジニアとして、堅牢で信頼性が高く、保守しやすく、チームメンバーが理解や適応しやすいコードを書くための概念と実用的な手法を解説。
24人のビリー・ミリガン〔新版〕

24人のビリー・ミリガン〔新版〕

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 雑学・エンタメ
レーベル: 不明
パブリッシャー: 早川書房
発売日: 2017/01/31
ページ数: 不明
あらすじ
ビリーの中には、実に24もの人格が潜んでいた。気弱な少年、暴力的な支配者、リーダー格のイギリス人、3歳の少女……。性格、知能、年齢、国籍、性別さえ異なるこれらの人格はいかにして生まれたのか?「基本人格」のビリーは一貫した意識を保てない不安定な状態に苦しみ、何度も自殺を試みる。やがて治療により回復のきざしが見え始めるが、世間の好奇の目や反発にさらされ、劣悪な環境の施設に移される可能性が出てくる……「多重人格」を世に知らしめた記念碑的ノンフィクション。
蟲師

蟲師

著者: 漆原友紀
カテゴリ: 青年マンガ
レーベル: アフタヌーン
パブリッシャー: 講談社
発売日: 2009/10/18
ページ数: 255ページページ
あらすじ
降幕の刻。「光の緒」「常(とこしえ)の樹」「香る闇」、そして前後編からなる降幕話「鈴の雫」――眩き4編、ヒト知れぬ生命達の脈動と共に。広大無辺の妖世譚――その幕がついに降りる。
BEASTARS

BEASTARS

著者: 板垣巴留
カテゴリ: 少年マンガ
レーベル: 週刊少年チャンピオン
パブリッシャー: 秋田書店
発売日: 2021/01/08
ページ数: 207ページページ
あらすじ
ルイの必死の訴えを見て、裏市に草食獣たちが殺到した。肉草入り乱れた暴動になりかけるも、’ビースター’ヤフヤの身を挺した行動で落ち着きを取り戻した群衆。しかし、その群衆に紛れていたある特徴的な角を持つガゼルに目が留まり…? 動物版青春ヒューマンドラマ、完結。
銃座のウルナ

銃座のウルナ

著者: 伊図透
カテゴリ: 青年マンガ
レーベル: ビームコミックス
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2019/03/11
ページ数: 233ページページ
あらすじ
ウルナ・トロップ・ヨンク…狙撃手として戦場で生き、故郷に帰還した彼女。愛する者もでき、平穏に暮らしていた彼女に悲劇は襲った。過酷な戦争の時代を生きる彼女の、選択は…。圧倒的架空戦史巨篇、衝撃の完結。
江戸将軍が見た地球

江戸将軍が見た地球

著者: 岩下哲典
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: メディアファクトリー新書
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2016/05/20
ページ数: 不明
あらすじ
鎖国下の日本には、海外の情報も入ってこなかったと思われがちだが、そうではない。実は江戸幕府は、世界中の情報を入手していた! しかし情報を知り得るのは将軍と幕府の要職のみ。結果、日本の外交戦略は将軍個人の性格・能力によって揺れ動いた。歴代将軍は海外情勢を知悉しながら、なぜ鎖国を続け、また、どのように開国を決めたのか。開祖・家康から最後の将軍・慶喜まで、将軍たちが見た「異国」を追う、江戸の海外戦略史。
戦国関東覇権史 北条氏康の家臣団

戦国関東覇権史 北条氏康の家臣団

著者: 黒田基樹
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 角川ソフィア文庫
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2021/07/16
ページ数: 不明
あらすじ
両上杉家の打倒、北関東への進出、武田信玄との抗争と越相同盟……小田原北条氏三代・氏康の時代は、戦争が広域にわたって展開され、それを支える領国支配の仕組みが確立された戦国大名の形成期であった。当主のもと、領国の統轄に当たったのが一門衆・家老衆らの執行部である。「関東王国」を支えた、最強といわれた家臣団の知られざる戦争と統治の人事の実態を明らかにし、北条氏の最盛期を築いた氏康時代の真実に迫る。
寄生獣

寄生獣

著者: 岩明均
カテゴリ: 青年マンガ
レーベル: アフタヌーン
パブリッシャー: 講談社
発売日: 2009/08/26
ページ数: 235ページページ
あらすじ
激闘の末、後藤を倒した新一&ミギー。しかし、それと引き換えに新一はミギーを失ってしまう。共に助け合って来た友を失い、途方に暮れる新一。そんな中、山中で起こる惨殺事件。後藤はまだ生きている!?ミギーのいない今、対抗しうる手立ては無い。しかし新一は独り、決意を固めた。今、最後の戦いが始まる――!ここに人類の是非を問う!!不朽のSF、堂々の完結。
地底旅行

地底旅行

著者: 倉薗紀彦
カテゴリ: 青年マンガ
レーベル: ビームコミックス
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2017/11/10
ページ数: 251ページページ
あらすじ
数十億年もの時間を封じ込めたタイムカプセルともいえる地下世界を行く大冒険、遂に完結!
知らざあ言って聞かせやしょう―心に響く歌舞伎の名せりふ―

知らざあ言って聞かせやしょう―心に響く歌舞伎の名せりふ―

著者: 赤坂治績
カテゴリ: 雑学・エンタメ
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2021/07/28
ページ数: 不明
あらすじ
歌舞伎の神髄は「名せりふ」にあり――。かつて歌舞伎は娯楽の中心であり、今に残る「名せりふ」は、歌舞伎を支え続けた庶民が培ってきた、日本の文化の結晶に他ならない。近松門左衛門から、鶴屋南北、河竹黙阿弥まで。忘れられかけた日本人の心が詰まった極め付き、四十一の名せりふ。「せりふ」が分かると、歌舞伎がより楽しくなる。巻末に「歌舞伎の台本とせりふ」の概説を付け、せりふから入る歌舞伎の入門書としても役立つ一冊。
海民と日本社会

海民と日本社会

著者: 網野善彦
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 新人物文庫
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2016/05/20
ページ数: 不明
あらすじ
農業中心の歴史観に疑問を抱き、非農業民の視点から新しい日本の歴史像を構築してきた著者が、最新の研究成果を基に海民の実像を明らかにし、更なる歴史像を描き出す。
江戸奉公人の心得帖―呉服商白木屋の日常―

江戸奉公人の心得帖―呉服商白木屋の日常―

著者: 油井宏子
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2021/07/28
ページ数: 不明
あらすじ
「接待や進物はほどほどに」「営業に出て私用を済ませるな」「会議中居眠りをするな」……。これは江戸でも五指に入る大呉服商、白木屋日本橋店の就業規則だ。白木屋で働く奉公人は、武士を公務員とすれば、さしずめ民間企業のサラリーマンといえるだろう。出世や給料の仕組み、衣服の決まり事、細かく定められた仕事内容など、当時のサラリーマンの姿を、約四百点の古文書から鮮やかに描き出す。
江戸のお裁き 驚きの法律と裁判

江戸のお裁き 驚きの法律と裁判

著者: 河合敦
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 角川oneテーマ21
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2016/05/20
ページ数: 不明
あらすじ
「風を引くと定額給付金」「遠山の金さんはウソ」「鼠小僧は本当に義賊だったのか」――。数々の珍令や奇令、治安組織や刑罰の仕組み、驚きの事件や裁判から、江戸の不思議と魅力を読み解く。
時代小説の戦後史―柴田錬三郎から隆慶一郎まで―(新潮選書)

時代小説の戦後史―柴田錬三郎から隆慶一郎まで―(新潮選書)

著者: 縄田一男
カテゴリ: 雑学・エンタメ
レーベル: 新潮選書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2021/12/16
ページ数: 不明
あらすじ
『眠狂四郎』『柳生武芸帳』『魔界転生』『死ぬことと見つけたり』……何度となく映画化やドラマ化されてきた時代小説の大ヒット作。しかし、創作の舞台裏は意外と知られていない。作家たちはいずれも過酷な戦争体験を有し、痛快無比な娯楽小説に昇華させていた! 名作の誕生秘話と作家の実像を文芸評論の第一人者が解き明かす。
徳川将軍家十五代のカルテ

徳川将軍家十五代のカルテ

著者: 篠田達明
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2021/07/28
ページ数: 不明
あらすじ
健康オタクが過ぎた家康、時代劇とは別人像「気うつ」の家光、内分泌異常で低身長症の綱吉、飲酒が高じて食道がんで逝った光圀、そして実は三人も将軍位に就いた障害者……。芝・増上寺にある徳川家霊廟で発掘された遺体や文献をもとに歴代将軍を最新医学で診断してみると――。彼らはどんな養生法を心掛けていたのか、そして死因は、さらに世継ぎをもうけるための苦心とは? 史実には顕れぬ素顔が見えてくる。
将軍側近 柳沢吉保―いかにして悪名は作られたか―

将軍側近 柳沢吉保―いかにして悪名は作られたか―

著者: 福留真紀
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2021/07/21
ページ数: 不明
あらすじ
天下取りの野望を胸に秘め、将軍を女色で籠絡するなど、小説やドラマで典型的な悪役に描かれる柳沢吉保。しかし、史料を丹念に読み込むと、見えてくるのは意外な実像だった。将軍という最高権力者の周囲に絶えず渦巻く、追従、羨望、嫉妬、憎悪……。将軍の最も側近くで仕えた吉保にとっては、悪名は宿命だったのか。将軍とその側近の実像に迫りながら、「武」から「文」への転換期の政治と権力の姿を鮮やかに描き出す。
将軍と側近―室鳩巣の手紙を読む―

将軍と側近―室鳩巣の手紙を読む―

著者: 福留真紀
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2017/04/13
ページ数: 不明
あらすじ
時に将軍の振る舞いに戸惑い、時に老中のバカさ加減に憤る――。家宣・家継・吉宗ら徳川将軍三代に仕えた儒学者、室鳩巣。彼が残した手紙には、政権や社会への批判、皮肉、嘆き、賞賛、喜びが、素直に記されている。最高権力者である将軍と、取り立てられた側近、実務を支える官僚たちが織りなす世界は余りにも人間臭い。いつの世も変わらぬ生身の人間と政治の有り様を、新進の歴史学者が生き生きと描き出す。※新潮新書に掲載の写真は、電子版には収録しておりません。
墓が語る江戸の真実(新潮新書)

墓が語る江戸の真実(新潮新書)

著者: 岡崎守恭
カテゴリ: 雑学・エンタメ
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2018/10/26
ページ数: 不明
あらすじ
なぜそこにあるのか、誰が建てたのか、並び方の意味は……。墓は歴史を知り、その真実を浮かび上がらせる。悪女と恨まれた側室と藩主の絆(鹿児島・福昌寺)、後継ぎの兄よりも弟の自分を愛してくれた母への強い思い(高野山奥の院)、死後も将軍家を見守ろうとした乳母の執念(湯島麟祥院)、百万石の安泰をもたらした不遇の兄への気配り(金沢・野田山墓地)……。墓が語る、江戸時代の愛憎と恩讐の物語十話。
勝海舟が絶賛し、福沢諭吉も憧れた 幕末の知られざる巨人 江川英龍

勝海舟が絶賛し、福沢諭吉も憧れた 幕末の知られざる巨人 江川英龍

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 角川SSC新書
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2016/05/20
ページ数: 不明
あらすじ
11年に及ぶ江川文庫総合調査で目録に掲載された7万点の資料のうち、なんと4万点弱が重要文化財に指定された。本格的な分析はこれからだが、これまで知られていた事実の評価の見直しや、新たな幕末像が見えてくることは間違いない。知る人ぞ知る幕末の俊英であった江川英龍だが、幕末・維新の偉人たちが評価してやまない巨人であったのだ。国防からの韮山反射炉・お台場の建設、奇兵隊に先駆けて農兵を組織、近代軍隊の様々な施策(なんと軍用携帯食として初めてパンを焼き、パン祖とも言われる!)。そして、精緻かつ多数の絵画を残す風流人でもあった。今回の総合調査と韮山反射炉の世界遺産推薦をきっかけに、脚光を浴びる江川英龍の最新の研究結果が今ここに明らかになる。
加賀百万石物語

加賀百万石物語

著者: 酒井美意子
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 角川ソフィア文庫
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2016/05/20
ページ数: 不明
あらすじ
戦国乱世の利家、松子(芳春院)夫妻に始まる加賀百万石・前田家。3代利常までの草創期、5代綱紀の隆盛期、幕末維新や太平洋戦争――旧藩主の家に生まれた筆者独自の視点から、先祖の歴史を綴るエッセイ。
刑事コロンボ完全捜査ブック

刑事コロンボ完全捜査ブック

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 雑学・エンタメ
レーベル: 不明
パブリッシャー: 宝島社
発売日: 2021/10/22
ページ数: 260ページページ
あらすじ
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。本書は『刑事コロンボ』鑑賞の最良の友です。冴え渡る分析、絶品のイラスト解説、コロンボを愛する執筆陣による論考で、コロンボ警部、ドッグ、凶器、犯人、食べ物、ピーター・フォーク、声優など、あらゆる角度からその魅力に迫ります。本書は『別冊宝島1957号 増補改訂版 刑事コロンボ完全捜査記録』を増補し、書籍化したものです。今回増補したのは「日本版『刑事コロンボ』演出・壺井正、吉田啓介インタビュー」です。※本書は、2018年12月発行の第2刷を電子化したものです。
バッタを倒しにアフリカへ

バッタを倒しにアフリカへ

著者: 前野ウルド浩太郎
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 光文社新書
パブリッシャー: 光文社
発売日: 2017/05/26
ページ数: 不明
あらすじ
バッタ被害を食い止めるため、バッタ博士は単身、モーリタニアへと旅立った。それが、修羅への道とも知らずに……。『孤独なバッタが群れるとき』の著者が贈る、カラー写真満載の科学冒険(就職)ノンフィクション!
「関ヶ原」の決算書(新潮新書)

「関ヶ原」の決算書(新潮新書)

著者: 山本博文
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2020/04/24
ページ数: 不明
あらすじ
金がなければ戦はできぬ! だが天下分け目の大いくさで、東西両軍で動いた金は総額いくらになるのか? 『「忠臣蔵」の決算書』に続き、日本史上の大転換点をお金の面から深掘り、知っているようで知らない「関ヶ原の合戦」の新常識を提示する。そもそも米一石は現代なら何円? 徳川家康は本当に儲かったのか? なぜ敗軍に属した島津家がおとがめなしで生き延びたのか? 史上最も有名な戦の新たな姿が浮かび上がる。
「新しき村」の百年―〈愚者の園〉の真実―(新潮新書)

「新しき村」の百年―〈愚者の園〉の真実―(新潮新書)

著者: 前田速夫
カテゴリ: 雑学・エンタメ
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2017/11/24
ページ数: 不明
あらすじ
一世紀前、武者小路実篤を中心として「新しき村」が創設された。戦争や暴動など国内外が騒然とする時代にあって、「人類共生」の夢を掲げた農村共同体は、土地の移転、人間関係による内紛、実篤の離村と死没など幾度も危機にさらされながらも、着実な発展を遂げていく。平成以降、高齢化と収入減のため存続が危ぶまれるなか、世界的にも類例のないユートピア実践の軌跡をたどるとともに、その現代的意義を問い直す。 ※新潮新書に掲載の写真の一部は、電子版には収録しておりません。
「忠臣蔵」の決算書

「忠臣蔵」の決算書

著者: 山本博文
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 新潮新書
パブリッシャー: 新潮社
発売日: 2021/07/28
ページ数: 不明
あらすじ
吉良邸討ち入りに費やされた軍資金は「約七百両」──武器購入費から潜伏中の会議費、住居費、飲食費に至るまで、大石内蔵助は、その使途の詳細を記した会計帳簿を遺していた。上野介の首を狙う赤穂浪士の行動を金銭面から裏付ける稀有な記録。それは、浪士たちの揺れる心の動きまでをも、数字によって雄弁に物語っていた。歴史的大事件の深層を一級史料から読み解く。「決算書」=史料『預置候金銀請払帳』を全文載録。
龍空のエイシズ

龍空のエイシズ

著者: かたやままこと
カテゴリ: 少年マンガ
レーベル: 角川コミックス・エース
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2023/07/10
ページ数: 265ページページ
あらすじ
タルパのやり方に納得がいかない辰野は脱走を決意。その先で出会ったのは、リヒトホーフェン率いる謎の飛行隊だった。しかも、そこには辰野と因縁深い人物も加わっており…!? 全ての謎が明らかになる最終巻!!
村づくりゲームのNPCが生身の人間としか思えない

村づくりゲームのNPCが生身の人間としか思えない

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 少年マンガ
レーベル: 角川コミックス・エース
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2023/04/10
ページ数: 203ページページ
あらすじ
新たな村人として小熊猫族のランとカンもやって来て、村づくりゲームは益々順調な様子。しかし良夫は遂に《運命の神》と敵対する《邪神》側のプレイヤーと相対して…。リアル×ゲーム×ファンタジー、最終巻!
からかい上手の高木さん

からかい上手の高木さん

著者: 山本崇一朗
カテゴリ: 少年マンガ
レーベル: ゲッサン少年サンデーコミックス
パブリッシャー: 小学館
発売日: 2024/01/12
ページ数: 202ページページ
あらすじ
’からかい青春コメディー’ここに完結!中学校入学の日、教室の隣の席で出会った高木さんと西片。その日から2年と少し。二人の関係が、今までとは変わる日。中学3年生の夏休み。あの日’約束’した夏祭りの夜。ここで踏み出す、小さな、大きな一歩。少年の勇気。少女の健気さ。ここから未来へ続く、二人の物語───見守ってくれた人たちに大きな大きな感謝を込めて、大ヒット青春コメディーここに完結!画集 卒業アルバム付き特別版も同時発売!マンガワンで連載中の大ヒットスピンオフはまだまだ絶好調連載中!『からかい上手の(元)高木さん』最新19巻同時発売!そして、『(元)高木さん』から生まれた最新スピンオフ、二人の愛娘・ちーが主役の『からかい上手(?)の西片さん』も「ゲッサン」本誌で大人気連載中!更に実写ドラマが2024年3月放送開始、実写映画が2024年5月31日全国公開!二人が紡いだ’からかい’の系譜は、まだまだこれからも!!
量子コンピュータの頭の中――計算しながら理解する量子アルゴリズムの世界

量子コンピュータの頭の中――計算しながら理解する量子アルゴリズムの世界

著者: 束野仁政
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: 技術評論社
発売日: 2023/06/19
ページ数: 385ページページ
あらすじ
【量子コンピュータのしくみを数学で理解しよう!】量子力学の面白くも不思議なイメージが強い量子コンピュータですが、コンピュータである以上アルゴリズムにもとづいて処理を行っています。本書では、行列と確率を中心とした数学を用いて、一から量子アルゴリズムを解説します。また、量子プログラミングの初歩にも触れるので、量子プログラミングに興味があるプログラマのかたにも役立ちます。この本を片手に手と頭を動かしながら、量子コンピュータの「頭の中」をのぞいてみましょう。■こんな方におすすめ・量子コンピュータに興味があるプログラマ・量子アルゴリズムについて知りたいかた■目次●第1章 量子コンピュータへのいざない 1.1 量子コンピュータへの期待 1.2 量子コンピュータの歴史 1.3 古典コンピュータと量子コンピュータの違い 1.4 量子コンピュータによくある誤解 コラム:量子力学が分からなくても量子コンピュータを理解するには●第2章 量子コンピュータ入門以前 2.1 量子コンピュータは「行列」の世界 2.2 行列の基本をおさらい 2.3 集合 2.4 複素数 2.5 ゲートの正体である行列(ユニタリ行列) 2.6 内積 2.7 複数ビットを支える行列(テンソル積) 2.8 論理式を実現する古典回路●第3章 量子コンピュータの基本ルール 3.1 この章で学ぶこと 3.2 量子コンピュータの基礎「量子ビット」 3.3 計算結果を得る「測定」 3.4 ビットの状態を変化させる「量子ゲート」 3.5 量子状態の区別がつくとき、つかないとき コラム:どうして量子コンピュータの演算はユニタリ行列なのか●第4章 行列で読み解く量子回路の基本 4.1 この章で学ぶこと 4.2 量子ゲートと量子回路 4.3 重ね合わせ状態を作る「アダマールゲート」 4.4 NOTの役割を果たす「Xゲート」 4.5 位相反転させる「Zゲート」 4.6 ’’ゲートがない’’状態を作る 4.7 量子ゲートの性質 4.8 量子ビットを測定する 4.9 1量子ビットの量子回路を数学的に表す●第5章 2量子ビットに拡張する 5.1 この章で学ぶこと 5.2 2量子ビットは「テンソル積」で表す 5.3 2量子ビットでの測定とユニタリ発展 5.4 積状態と量子もつれ状態 5.5 量子複製不可能定理●第6章 2量子ビットの量子回路 6.1 この章で学ぶこと 6.2 ややこしい計算をやさしくする工夫 6.3 標的ビットを制御する「CNOTゲート」 6.4 量子ビットを入れ替える「SWAPゲート」 6.5 量子ビットを測定する 6.6 2量子ビットの量子回路を数学的に表す コラム:量子コンピュータの実行結果を検証する技術―量子状態トモグラフィ●第7章 量子プログラミング入門編 7.1 この章で学ぶこと 7.2 量子プログラミング言語・ライブラリ 7.3 Qiskitを利用する 7.4 量子回路に関する用語 7.5 基本的な量子プログラミング 7.6 実行結果と量子回路の可視化 7.7 ゲートと関数の対応 7.8 自分のPCで実行する方法 7.9 発展:人間が書いたプログラムを量子コンピュータ向けに変換する技術―量子コンパイラ●第8章 n量子ビットの世界 8.1 この章で学ぶこと 8.2 量子ビットを一般化する 8.3 測定(確率の世界) 8.4 ユニタリ発展(行列の世界) 8.5 一部の量子ビットの測定 8.6 1量子ビットのテンソル積を用いた計算 8.7 代表的なn量子ビットの量子ゲート 8.8 重ね合わせ状態を利用した計算 8.9 排他的論理和とオラクル 8.10 発展:量子コンピュータを使って任意の2^n次正方行列のかけ算を計算する●第9章 量子テレポーテーション 9.1 この章で学ぶこと 9.2 量子テレポーテーションとは? 9.3 量子テレポーテーションの方法 9.4 量子テレポーテーションのプログラミング 9.5 発展:量子インターネット●第10章 量子誤り訂正入門 10.1 この章で学ぶこと 10.2 量子誤り訂正の必要性と制約 10.3 ビット反転エラーの誤り訂正 10.4 位相反転エラーの誤り訂正 10.5 ショア符号 10.6 発展:量子誤り訂正の重要性●第11章 ドイッチュのアルゴリズム 11.1 この章で学ぶこと 11.2 定数関数とバランス関数 11.3 ドイッチュのアルゴリズムが解く問題 11.4 古典コンピュータで解く場合 11.5 補助量子ビットによる拡張 11.6 ドイッチュのアルゴリズムの方法 11.7 ドイッチュのアルゴリズムのプログラミング 11.8 発展:ドイッチュ-ジョザのアルゴリズム●第12章 グローバーのアルゴリズム 12.1 この章で学ぶこと 12.2 グローバーのアルゴリズムとは? 12.3 グローバーのアルゴリズムの方法 12.4 グローバーのアルゴリズムのプログラミング 12.5 発展:グローバーのアルゴリズムの応用●付録 量子プログラミング実機編 A.1 この章で学ぶこと A.2 実機を使う準備 A.3 実機でプログラムを実行 A.4 APIから実機の情報を確認する方法 A.5 IBM Quantum以外の場所から実機を実行する方法 A.6 発展:量子エラー抑制■著者プロフィール束野仁政:大阪大学量子情報・量子生命研究センター特任研究員。修士(理学)。実用的な量子コンピュータを実現するため、ソフトウェアを開発している。国産量子コンピュータ初号機による量子計算クラウドサービスの研究開発に従事。量子コンピュータの面白さを多くの人に広めたいと思い、入門書・入門記事の執筆等の活動を行っている。
虐殺器官

虐殺器官

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 少年マンガ
レーベル: 角川コミックス・エース
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2017/12/25
ページ数: 243ページページ
あらすじ
麻生我等が紡ぐ「虐殺器官」、最終巻
花の慶次 ―雲のかなたに―

花の慶次 ―雲のかなたに―

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 少年マンガ
レーベル: ゼノンコミックス
パブリッシャー: コアミックス
発売日: 2015/07/09
ページ数: 235ページページ
あらすじ
時は戦国時代、『かぶき者』と言われる武者たちがいた『傾奇者』とは、異風の姿形を好み、異様な振る舞いや突飛な行動を愛する者達真のかぶき者は、己の掟の為に、その命を賭したという…そんな天下一のかぶき者その名を前田慶次滝川一益の従兄弟の滝川益氏の実子にして、前田利家の兄前田利久の養子まさに織田軍団の中核の出でありながら、不遇な境遇に身を置かれるしかしそんな小さな枠組みに囚われることなく、慶次はいくさ人として死と隣り合わせの自由を愉しむ
燃えよ剣

燃えよ剣

著者: 司馬遼太郎
カテゴリ: 小説・文芸
レーベル: 文春e-Books
パブリッシャー: 文藝春秋
発売日: 2020/04/06
ページ数: 不明
あらすじ
司馬遼太郎による国民的ベストセラー、映像化に合わせて待望の新装版刊行。俺は今日から武士になる――。佐幕派と倒幕派が対立する幕末の激動期。武州多摩のバラガキだった土方歳三は、近藤勇、沖田総司らとともに、幕府徴募の浪士組にまじって、京へ向かう。京都守護職御預の名のもと、「新選組」を結成。副長・土方は厳しい局中法度を定め、類のない苛烈な軍事集団を創り上げ、池田屋事件などで、世にその名を轟かせていく――。しかし、薩長同盟成立で、時流は一気に倒幕へ。土方は最後まで激しく抵抗、夢と信念を貫き、江戸、会津、箱館へ向かう。稀代の男の生涯を巧みな物語展開で描いた、傑作長編。〈名著が一冊で読める、大変お得な決定版!〉司馬さんによる「あとがき」、原田眞人監督による特別寄稿「そびえ立つ歴史的遺産『燃えよ剣』を映画化して」を収録。※本書は、一九九八年九月に刊行されたノベルス判の新装版です。
横浜駅SF

横浜駅SF

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 少年マンガ
レーベル: 角川コミックス・エース
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2018/11/02
ページ数: 225ページページ
あらすじ
ついにヒロトは、教授から示された場所にたどり着く。そこにいたのは、モニタの中に映る若い教授――彼は、ヒロトが望めば、横浜駅の機能を停止させることができると告げるのだが…。話題の新感覚SF、ついに完結!
時間とテクノロジー

時間とテクノロジー

著者: 佐々木俊尚
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 不明
パブリッシャー: 光文社
発売日: 2019/12/17
ページ数: 不明
あらすじ
数千年前、人類に「自己認識」が芽生え、有用ではなくなっていった神の声。そこで人々が神々の代替物として生み出したのが法律と宗教、そして「物語」だった――。確率論・べき乗の法則・言語論・機械論・コンピュータ論など、さまざまな学問の知見を援用しながら、人類が長年拘束されてきた「因果の物語」の終わりと、新しい物語「共時の物語」を提示する。執筆5年、圧倒の20万字!
戦争論

戦争論

著者: 高原到
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 不明
パブリッシャー: 講談社
発売日: 2023/08/25
ページ数: 不明
あらすじ
ウクライナ戦争開始の1ヵ月半後、ヒトラーの独ソ戦を描いた小説『同志少女よ、敵を撃て』が本屋大賞を受賞し、ベストセラーとなった。我々は戦争を嫌悪しながら、『宇宙戦艦ヤマト』『風の谷のナウシカ』『進撃の巨人』『鬼滅の刃』などのマンガ・アニメから小説『永遠の0』まで、悲惨な戦争を享受している。ナチスドイツ、原爆、プーチンの戦争、安倍元首相暗殺事件など現実の暴力・戦争を多様な文芸作品を通して分析し、読み解いていく。批評界の俊英が放つ、新時代の「戦争」論!
思考力の地図 論理とひらめきを使いこなせる頭のつくり方

思考力の地図 論理とひらめきを使いこなせる頭のつくり方

著者: 細谷功
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2022/11/17
ページ数: 不明
あらすじ
――知識とは過去に(自分自身を含む)「誰かがやったこと」や誰かがまとめて形に残したものであり、「過去の集大成」といえます。これに対して思考力は、新しいものや自分なりのもの、つまり「違うもの」を生み出すための能力であり、変化が激しい時に特に重要になるのです。(第1章より抜粋)【目次例】なぜ思考力が重要なのか―知的能力を構成する要素イエスマンではもはや通用しない―思考力が足りないと?問題解決から問題発見へ―思考力が有効になる場面思考力とは何で構成されているのか―思考力の地図「常識を疑う」ことから始める―疑う心「そもそもの問題」を疑ってみる―事実と解釈「考える」とは「上位概念でつなぐ」こと―上位概念・下位概念「なぜ?」だけが土俵を変えることができる―「なぜ」の特性「具体と抽象の往復」で応用範囲を広げる―抽象化思考守りと攻めを使いこなす―論理と直観の関係「思考のクセ」を自覚する―論理的思考力一般則と個別の知識―演繹的推論と帰納的推論相反する2つの世界をうまく扱う―論理と感情圧倒的な知識と経験で決定する―直観力「上空の視点」から考える―フレームワーク思考「モレなくダブリなく」考える―MECE視野の狭さを克服する―ロジックツリーの活用まず結論から考えてみる―仮説思考仮説は「思考のプロトタイプ」―フェルミ推定類推で新しいアイデアに変える―アナロジー思考問題解決は「広げて狭める」―発散思考と収束思考思考力を鍛えるためには?―日常トレーニング思考とは自由度を上げること―見える世界と見えない世界※本書は2015年9月に当社から刊行された『ロジカルシンキングを鍛える』の書名を変更し、大幅に加筆のうえで再構成・再編集したものです。
大陸英雄戦記

大陸英雄戦記

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: ライトノベル
レーベル: 不明
パブリッシャー: アース・スター エンターテイメント
発売日: 2016/05/27
ページ数: 不明
あらすじ
小説家になろう戦記ランキング第1位!3300万PV超の人気作が、いよいよ戦争編スタート! 俺はユゼフ・ワレサ。 15歳の若さで、シレジア王国軍の大尉をしている。 そんな俺には、誰にも話せない秘密があった。 前世の記憶が有るのだ。 現代日本に住んでいた「俺」は、気づいたら中近世欧州風世界に転生して……いや、この世界は中近世欧州そのものだった。 しかも、魔法が存在する! だが、第二の故郷シレジア王国の運命は風前の灯。 このままでは、まもなく分割され滅亡してしまう。 故郷を救うため、俺は前世知識フル動員! 今ここに「頭以外不要」と呼ばれた俺の快進撃が始まった! これは、そんな俺、ユゼフ・ワレサの活躍(?)の物語である!
図解ポケット OODAがよくわかる本

図解ポケット OODAがよくわかる本

著者: 小澤隆博
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: 秀和システム新社
発売日: 2023/03/11
ページ数: 208ページページ
あらすじ
OODAがイラストでわかる入門解説書です。
剣樹抄

剣樹抄

著者: 冲方丁
カテゴリ: 小説・文芸
レーベル: 文春文庫
パブリッシャー: 文藝春秋
発売日: 2023/10/11
ページ数: 不明
あらすじ
父親の仇は、光國だった。傑作時代エンターテインメント第二弾!父の死の真相を知った了助。その仇討ちを止めに入った義仙と廻国修行の旅に出る。幕府転覆を目論む極楽組と光國の因縁も絡み……。※この電子書籍は2021年11月に文藝春秋より刊行された単行本の文庫版を底本としています。
プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書

プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書

著者: 藤井厚志
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: 技術評論社
発売日: 2023/07/21
ページ数: 不明
あらすじ
【本気で始めるゲームプランナー】現場で活躍するゲームプランナーになるための実践的入門書です。企画や仕様だけでなく、「実際の制作現場」の知識が身につきます。実際のプランナーの仕事は「ゲームを考える」だけでは終わりません。ゲーム制作現場での活動はチームマネジメント、進捗管理、デバッグなど多岐にわたります。プランナーとしての仕事術だけでなく、キャリアや考え方にも触れた、一冊に全部入りの書籍です。本書ではそういった「泥臭い」ところまで含めて、プランナーとして現場で働くためのノウハウを解説します。■こんな方におすすめ新人ゲームプランナー、ゲームプランナーを目指す学生・社会人■目次●1 プランナーの章 1-1 ゲームプランナーとは 1-2 ゲームプランナーの三原則 1-3 プランナーのワークフロー 1-4 ゲームの面白さを担う人ではない 1-5 プランナーのタイプ 1-6 プロジェクトのステージにおける活躍 1-7 プランナーの動きと補完 1-8 パーフェクトプランナーを目指そう 1-9 選ばれ続けるプランナーになろう コラム ゲーム業界への入り方●2 心構えの章 2-1 自分の費用対効果を意識しよう 2-2 自分をツール化しよう 2-3 信頼を稼ぐ 2-4 自分のオートメーションを作ろう 2-5 問題とは小さな問題の集合体 2-6 プランナーは人を動かす仕事 2-7 様々なゲームに触れておこう●3 ゲーム業界の章 3-1 ゲームの収益モデルの変化 3-2 ゲームを売るということ 3-3 変革を求められたコンシューマータイトルのビジネスモデル 3-4 マルチハードでの販売 3-5 ゲーム開発の変化●4 企画立案の章 4-1 企画というものを知る 4-2 企画の方針を考える 4-3 ビジネスとは「不」の解消 4-4 「不」の見つけ方と解決方法 4-5 「不」には凹の深さがある 4-6 制作者とユーザーの「不」 4-7 ゴールデンサークルで企画を作る 4-8 新規タイトルとナンバリングタイトル 4-9 新規タイトルの進め方 4-10 完全新規タイトルはモックで実現性を確かめる 4-11 企画段階からプログラマーに参画してもらう 4-12 ナンバリングタイトルの進め方 4-13 自分の企画を通すテクニック 4-14 マネタイズの考え方 4-15 稼ぐゲームを作るための考え方 コラム 最新作は最新ではない●5 アイデアの章 5-1 アイデアの出し方 5-2 何を体験させるかで考える 5-3 日常から非日常を生み出す 5-4 フレームワークで考える 5-5 ホワイトボードを使おう 5-6 真のブレストとは 5-7 フォール思考とノード思考 コラム 通りやすい企画の落とし穴●6 企画書の章 6-1 企画書のワークフロー 6-2 イチゴの法則 6-3 企画書の構成 6-4 ワクワクする企画書を目指す 6-5 目的とコンセプトを整理する 6-6 ゲーム画面のサンプルを作る 6-7 見る者を惹きつけるスライド作り 6-8 ペライチ企画書の作り方 6-9 プレゼンテーションの心得 6-10 企画書と仕様書を同時に作る●7 仕様書の章 7-1 仕様書の構成 7-2 仕様書の書き方を学ぶ 7-3 更新履歴を怠る者はプランナー失格 7-4 更新履歴のポイント 7-5 仕様ログを残そう 7-6 最終的に仕様書のフォーマットを作ろう 7-7 2つの仕様書 7-8 概要仕様書の構成 7-9 ゲームサイクルの作りかた 7-10 時間をデザインする 7-11 ゲームのプレイフェーズ 7-12 モチベーションフローの作り方 7-13 簡易画面フローを作ろう 7-14 UIを作ろう 7-15 世界観づくり 7-16 プランナー陣の仕様レビューを徹底する●8 見積もり・スケジュールの章 8-1 スケジュールとは 8-2 スケジュールを管理する 8-3 工数をデザインする 8-4 見積もりをデザインする 8-5 マイルストーンの設定 8-6 開発フェーズによって管理レベルが変わる 8-7 スケジュールの遅延の解決策●9 会議とメールの章 9-1 会議とメールの問題点 9-2 プランナーはファシリテーター 9-3 質の高いアジェンダを作ろう 9-4 会議のキャスティングディレクターになろう 9-5 結論から伝えよう 9-6 「We」で話そう 9-7 プレゼンはやる前に終わっている 9-8 議事録職人になろう 9-9 定例会はスタンディングにせよ 9-10 メールの心得 9-11 逆ピラミッド構造でまとめる 9-12 丁寧なメールを心がけない 9-13 チャットツールを巧みに使おう●10 ゲームシステムの章 10-1 ゲームシステムとは 10-2 とにかくシンプルに 10-3 時間をデザインする 10-4 遷移ストレスを軽減する工夫 10-5 フロー状態に入る仕組みづくり 10-6 フロー状態をコントロールする 10-7 画面仕様は自分が思っている3倍細かく 10-8 ゲームフローを作ろう 10-9 UI作成のコツ 10-10 目標と報酬と拡張 10-11 面白さの数値化 10-12 難易度とは成功体験のデザイン 10-13 難易度曲線をデザインする 10-14 成長レベルをデザインする 10-15 勉強から学ぶクエストの配置 10-16 「確率」を使う 10-17 「ゆらぎ」を活かす 10-18 理不尽を因数分解する 10-19 確率×テーブルで攻略性とスキマを与える 10-20 選択をデザインする 10-21 チュートリアルをつくる 10-22 誘導の極意 10-23 飽きを打破する仕掛けを用意する 10-24 死にゲーから学ぶパターン学習 10-25 アチーブメントでモチベーション管理する 10-26 オフラインとオンラインのバランス 10-27 遊べるモードの落とし穴 10-28 ゲームは光と音でできている コラム 法律や特許との戦い●11 シナリオの章 11-1 ストーリーとは 11-2 シナリオを作る流れ 11-3 シナリオとは生命を宿すためにある 11-4 シナリオとは 11-5 キャラクターを作る 11-6 プロットを作ろう 11-7 相関図を作ろう 11-8 シナリオを書こう 11-9 自分ごとを描く 11-10 ナラティブに変換する 11-11 リアルとリアリティの違い 11-12 ライブ感を信じる コラム 細かい矛盾やトンデモは魅力で乗り越える コラム 人は実話に弱い●12 開発の章 12-1 コミュニケーションとは 12-2 デザイナーやプログラマーとの接し方 12-3 代替案マシーンとなれ 12-4 開発スピードは足で稼ぐ 12-5 説明マシーンと化せ 12-6 外注とのリレーション●13 デザインの章 13-1 デザインを構造的に理解する 13-2 対デザイナーとのテーマは「世界観」 13-3 デザインとはゲームの説得力●14 プログラムの章 14-1 更新履歴の死守 14-2 時間の死守 14-3 進捗確認の要約術 14-4 仕様の死守 14-5 データ管理の死守 コラム プログラムは単純の集合体●15 デバッグの章 15-1 デバッグではとことん「遊ぶ」 15-2 デバッグは「面白くなさ」を消す作業 15-3 デバッグの極意はどれだけクソゲーを知っているか 15-4 バランス調整とは何か 15-5 バランス調整の怠慢がクソゲーを生む 15-6 バランス調整をマイルストーン化せよ 15-7 バランス調整の極意 15-8 バランス調整シートの作成 15-9 体験版を作ろう 15-10 最終的なバランス調整はリリース後 コラム 自家製の攻略本を作ろう●16 テストプレイの章 16-1 事情を知らない人たちにレビューしてもらおう 16-2 アンケートを使ってレビューしてもらう 16-3 アンケートの分析方法 16-4 ブラッシュアップの最優先はルーチンアクションから●17 振り返りの章 17-1 開発後の振り返りを欠かさない 17-2 リリース前とリリース後の2回を推奨 17-3 失敗とは 17-4 失敗のパターン 17-5 振り返り内容は徹底共有しよう●18 運営の章 18-1 運営とは 18-2 KPIとは 18-3 売上を理解する 18-4 一番重要なKPIは継続率 18-5 継続してもらうことを考える 18-6 ARPUとARPPUを理解する 18-7 LTVとCPI 18-8 ユーザーの実態を把握する 18-9 イベント施策を作る 18-10 イベント施策の種類 18-11 イベント施策のレベルデザイン 18-12 コラボ企画を理解する 18-13 ユーザーとの向き合い方●19 稼ぎの章 19-1 3つのランク 19-2 プランナーの給料 19-3 給料の構成 19-4 どうすれば稼げるのか 19-5 給料の落とし穴 19-6 プランナーのキャリアパス 19-7 ディレクターとは 19-8 プロデューサーとは 19-9 プロジェクトマネージャーとは●ゲームプランナーインタビュー■著者プロフィール藤井厚志:ゲームプランナー&コンサルタント。現在はゲーム開発者向けの教育事業を中心に活動。高校卒業後、関西芸術座に入団して演劇を学び、その後上京。劇団青年座研究所やテアトルエコーで舞台演出や脚本術を習得。2008年からは自主舞台公演を行い、2010年には自主映画制作にも取り組む。その活動と並行し、2006年にリクルートに入社し、IT業界に進出。数社を経験した後、2013年にコナミデジタルエンタテインメントへ。同社ではモバイルゲームやスポーツゲームのプランニングやディレクションを担当し、2021年に独立。今はゲーム開発者向けの教育事業で活躍中。