作者: たかゆ [解除]
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ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本

ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: 技術評論社
発売日: 2025/04/17
ページ数: 369ページページ
あらすじ
◆デザイン+アニメーションで、ゲームUIの知識と実践がよくわかる!◆UIデザイン + UIアニメーション ⇒ ゲームUIの考え方と作り方がこれ1冊でわかる!ゲーム制作にあたって、UIのデザインはとても重要です。スマホの画面で操作しやすいUI、見やすいUI、魅力的なUIを制作する必要があります。本書は、ゲームUIをデザインするための基本的な考え方から、実際のUIパーツ、アニメーションの作り方までをやさしく解説した書籍です。前半のUIデザイン編では、Photoshopを使ってダイアログとホーム画面のUIパーツをデザイン。後半のUIアニメーション編では、デザイン編で制作したUIパーツに動きをつけます。本書の解説に使用しているサンプルファイルは、本書購入者のみダウンロード可能。UIアニメーションは、QRコードから動きを見ることができます。デザイン+アニメーションで、ゲームUIの知識と実践がよくわかる1冊です!■こんな方におすすめゲームUIをデザインしたい新人デザイナー、インディーゲームの制作者、ゲームの仕事につきたい学生■目次●UIデザイン編CHAPTER1 ゲームUIデザインの基本を知ろう──1-1 UIデザインの基礎知識(1)デザインの4原則──1-2 UIデザインの基礎知識(2)UIデザインの5つの考え方──1-3 UIデザインの基礎知識(3)ゲームUIの画面設計──1-4 UIデザインの基礎知識(4)ゲーム制作の流れ──1-5 UIデザインの基礎知識(5)UIデザイン制作の流れと仕事の内容──1-6 UIデザインの基礎知識(6)UIデザインの詳細なフローCHAPTER2 ゲームUIにおけるPhotoshopの基本を知ろう──2-1 Photoshopの基本(1)ゲームUIにおけるPhotoshopの役割──2-2 Photoshopの基本(2)Photoshopの画面構成──2-3 Photoshopの基本(3)ファイルと画像の操作──2-4 Photoshopの基本(4)ツールパネル──2-5 Photoshopの基本(5)パネルの操作──2-6 Photoshopの基本(6)画面の操作──2-7 Photoshopの基本(7)レイヤーの操作──2-8 Photoshopの基本(8)オブジェクトの操作──2-9 Photoshopの基本(9)マスクの操作──2-10 UIデザインの必須機能(1)文字パネル──2-11 UIデザインの必須機能(2)レイヤースタイル──2-12 UIデザインの必須機能(3)描画モード──2-13 UIデザインの必須機能(4)スマートオブジェクトCHAPTER3 ダイアログのUIデザインを作ろう──3-1 ダイアログのデザイン(1)ダイアログのデザイン情報を整理する──3-2 ダイアログのデザイン(2)ダイアログ作成の基本を知る──3-3 ダイアログのデザイン(3)ワイヤーフレームとデザインカンプ──3-4 ダイアログのデザイン(4)ダイアログフレームを作成する──3-5 ダイアログのデザイン(5)アイテムフレームを作成する──3-6 ダイアログのデザイン(6)コインアイコンを作成する──3-7 ダイアログのデザイン(7)テキストを作成する──3-8 ダイアログのデザイン(8)ボタンを作成するCHAPTER4 ホーム画面のUIデザインを作ろう──4-1 ホーム画面の基本(1)ホーム画面のデザイン情報を整理する──4-2 ホーム画面の基本(2)ホーム画面作成の基本を知る──4-3 ホーム画面の基本(3)ワイヤーフレームとデザインカンプのポイント──4-4 ホーム画面の基本(4)背景やキャラクターを配置する──4-5 ヘッダーの作成(1)ランク表示──4-6 ヘッダーの作成(2)ライフ/コイン/ジェム──4-7 フッターの作成(1)フッターメニューのフレーム──4-8 フッターの作成(2)フッターメニューアイコン──4-9 その他機能の作成 サイドメニューとサブ機能──4-10 バナーの作成(1)バナーフレーム──4-11 バナーの作成(2)イベントバナー●UIアニメーション編CHAPTER5 ゲームUIアニメーションの基本を知ろう──5-1 UIアニメーションの基礎知識(1)UIアニメーションの重要性──5-2 UIアニメーションの基礎知識(2)ユーザビリティ──5-3 UIアニメーションの基礎知識(3)インタラクション──5-4 UIアニメーションの基礎知識(4)UIアニメーションを作るための準備──5-5 UIアニメーションの基礎知識(5)アニメーション作業の位置づけ──5-6 UIアニメーションの基礎知識(6)UIアニメーションの詳細な制作フロー──5-7 UIアニメーションの基礎知識(7)各職種とのすり合わせ方法CHAPTER6 ゲームUIにおけるAfter Effectsの基本を知ろう──6-1 After Effectsの基本(1)UIアニメーションにおけるAfter Effectsの役割──6-2 After Effectsの基本(2)After Effectsの画面構成──6-3 After Effectsの基本(3)フレームレートと解像度──6-4 After Effectsの実践(1)コンポジション/背景/シェイプを作る──6-5 After Effectsの実践(2)移動アニメーションを作る──6-6 After Effectsの実践(3)明滅アニメーションを作る──6-7 After Effectsの実践(4)アニメーションを書き出す──6-8 UIアニメーション必須の機能(1)UIアニメーション制作の必須機能──6-9 UIアニメーション必須の機能(2)グラフエディター──6-10 UIアニメーション必須の機能(3)親子関係──6-11 UIアニメーション必須の機能(4)トラックマット──6-12 UIアニメーション必須の機能(5)エフェクトCHAPTER7 ダイアログのUIアニメーションを作ろう──7-1 ダイアログのアニメーション(1)ダイアログアニメーションの情報を整理する──7-2 ダイアログのアニメーション(2)ダイアログアニメーションのイメージを検討する──7-3 ダイアログのアニメーション(3)ダイアログアニメーションの素材を準備する──7-4 ダイアログのアニメーション(4)拡大縮小のアニメーションを作る──7-5 ダイアログのアニメーション(5)不透明度のアニメーションを作る──7-6 ダイアログのアニメーション(6)文字を遅らせて表示する──7-7 ダイアログのアニメーション(7)演出を加えるCHAPTER8 ホーム画面のUIアニメーションを作ろう──8-1 ホーム画面の基本(1)ホーム画面のアニメーション情報を整理する──8-2 ホーム画面の基本(2)ホーム画面アニメーションの基本を知る──8-3 ホーム画面の基本(3)ホーム画面アニメーションのイメージを考える──8-4 ホーム画面の基本(4)ホーム画面アニメーションの素材を準備する──8-5 ホーム画面のアニメーション(1)背景アニメーションを作る──8-6 ホーム画面のアニメーション(2)ヘッダーアニメーションを作る──8-7 ホーム画面のアニメーション(3)アイコンアニメーションを作る──8-8 ホーム画面のアニメーション(4)バナーのアイコンアニメーションを作る──8-9 ホーム画面のアニメーション(5)フッターのボタンアニメーションを作る──8-10 ホーム画面のアニメーション(6)フキダシのアニメーションを作る■著者プロフィール●はなさくの:ゲームUIデザイナー。5年半ゲーム会社でUIデザイナーを務め、独立後はUIデザインやゲーム広告動画、バナー・ロゴ制作を手掛けている。多彩な経歴を活かし、セミナー登壇や講師、UIデザイン講座開設など幅広く活動中。その他にも、SNSやブログ、YouTubeで積極的に情報発信をしている。ポップで華やかなデザインを得意としつつ、幅広いジャンルのUIデザインを手がけている。●たかゆ:UIアニメーションデザイナー。株式会社サイバーエージェント SGEコアクリエイティブ本部 所属。10年以上ゲームアプリの業界に携わり、UIデザイン、2Dアセット、キャラクターアニメーション、エフェクト、PV制作、広告動画制作、UIアニメーションと様々な業務を対応。現在はAfter Effects,Unityを使用したゲームのUIアニメーション、演出の制作を行う他、新卒研修やクリエイティブ x AIの研究を行っている。