作者: 昇大祐 [解除]
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件数: 1 シリーズ

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 趣味
レーベル: 不明
パブリッシャー: ボーンデジタル
発売日: 2025/08/16
ページ数: 224ページページ
あらすじ
ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?サウンドやエフェクトはいつから相談しています?キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…? 少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。