作者: 中嶋謙互 [解除]
カテゴリー:
タグ:

件数: 1 シリーズ

クラウドゲームをつくる技術 ―マルチプレイゲーム開発の新戦力

クラウドゲームをつくる技術 ―マルチプレイゲーム開発の新戦力

著者: 中嶋謙互
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: 技術評論社
発売日: 2018/09/22
ページ数: 不明
あらすじ
クラウドで,新しいゲームをつくるための技術解説書。Webサイトの文書に端を発し,いまや人工知能に至るまで,クラウドはあらゆるものを飲み込んでいます。ただ,ゲームだけは,クラウドの一部になることはありませんでした。それは,1秒あたり60回,リアルタイムに更新し続けるという,ゲームの持つ,厳しく強い要件のためです。しかし,通信技術が劇的に向上し,クラウドインフラが地球全体をカバーしつつある今,いよいよクラウドがゲームを飲み込む,その瞬間が訪れるかもしれない……と現実に考えられるようになってきました。本書では,人気抜群のマルチプレイゲーム開発にスポットを当て,従来からのビデオゲームにおける画面描画のプログラム構造,クラウドにおけるソケット通信,という二本柱で基礎知識から丁寧に解説。さらに,クラウドゲームという新たな設計思想で,何が変わるのかがすぐわかる,多彩な軸の7つのサンプルコードに加えて,実運用に求められる検証や性能改善のテクニックも,この1冊に凝縮しました。これからの時代に合った,ゲーム開発について,新しい技術と実績のある技術とを,一緒に,ゼロから考えてみたい,そんな方々へお届けします。『オンラインゲームを支える技術』の著者による全面書き下ろし。