作者: 稲田豊史 [解除]
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ゲームの歴史

ゲームの歴史

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: 学術・語学
レーベル: 不明
パブリッシャー: 講談社
発売日: 2022/11/16
ページ数: 不明
あらすじ
本書は「ゲームの歴史」について書いた本です。ここでのゲームとは、いわゆるコンピューターゲームのこと。コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶもののことです。ゲームはいまや一大エンタテインメント産業となりましたが、その成り立ちを順を追って網羅的に書いたものが本書です。本書の内容は以下になります。はじめに第1章 「いたずら」とゲームの関係第2章 それはMITから始まった第3章 全てを変えた『ポン』第4章 マネから生まれた日本のゲーム業界第5章 アタリショックとゲーム&ウォッチ第6章 ファミコンの誕生と『スーパーマリオ』革命第7章 『ドラゴンクエスト』という新しい風第8章 RPGの時代一大エンタテインメント産業になったコンピューターゲームの歴史をわかりやすく、文化的背景なども含めて網羅的に徹底解説します。
映画を早送りで観る人たち〜ファスト映画・ネタバレ――コンテンツ消費の現在形〜

映画を早送りで観る人たち〜ファスト映画・ネタバレ――コンテンツ消費の現在形〜

著者: 稲田豊史
カテゴリ: 雑学・エンタメ
レーベル: 光文社新書
パブリッシャー: 光文社
発売日: 2022/04/12
ページ数: 不明
あらすじ
なぜ映画や映像を早送り再生しながら観る人がいるのか――。なんのために? それで作品を味わったといえるのか? 著者の大きな違和感と疑問から始まった取材は、やがてそうせざるを得ない切実さがこの社会を覆っているという事実に突き当たる。一体何がそうした視聴スタイルを生んだのか? いま映像や出版コンテンツはどのように受容されているのか? あまりに巨大すぎる消費社会の実態をあぶり出す意欲作。