作者: リブロワークス [解除]
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件数: 5 シリーズ

生成AIと一緒に学ぶ Pythonふりがなプログラミング

生成AIと一緒に学ぶ Pythonふりがなプログラミング

著者: リブロワークス
カテゴリ: ビジネス
レーベル: ふりがなプログラミングシリーズ
パブリッシャー: インプレス
発売日: 2025/05/13
ページ数: 192ページページ
あらすじ
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。◆---------------------------------◆AIが生成したプログラムを読んで、しくみを理解して仕事に使おう!!◆---------------------------------◆『生成AIと一緒に学ぶ Pythonふりがなプログラミング』は、生成AIを活用してPythonの基本を楽しく学べる新しいスタイルの学習書です。企業のDX推進課を舞台に、「AIでプログラムを生成する」→「生成されたコードを読んで、ふりがなをふってみる」→「しくみを理解する」という実践的な流れで進行。プログラムにふりがなをふることで理解が深まり、Pythonの基礎をしっかり身につけられます。AI生成のコードは、意図通りに動かないこともありますが、それを修正したりカスタマイズしたりする力を養えるのがこの本の大きな魅力。「Pythonを仕事で使いたい」「入門書で挫折した経験がある」という方にぴったりです。具体的なミッションを解決しながら、プログラミングスキルを楽しくステップアップできます。生成AIと一緒に、Pythonの世界に飛び込んでみませんか?
ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング

ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: 技術評論社
発売日: 2025/01/27
ページ数: 289ページページ
あらすじ
◆Pythonの基本とPyxelのゲーム作りをこの1冊で!◆ゲーム作りを通じて、楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では、2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり、アニメーションを表示したりといった作業を行う中で、自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで、プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に、覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能、ゲームならではの処理やアルゴリズム、Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。■こんな方におすすめ・Pythonによるプログラミングを学びたい人、Pyxelを使ったゲームづくりに興味がある人■目次CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう──01 Python×Pyxelでゲームを作ろう──02 プログラムの開発環境を準備しようCHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう──01 Pythonを対話モードで実行してみよう──02 Pyxelのサンプルプログラムを実行しようCHAPTER 3 お絵描きプログラムを作ろう──01 点と線を描画してみよう──02 変数を使ってみよう──03 関数で複数のキャラクターを並べてみよう──04 繰り返し処理でキャラクターを描いてみようCHAPTER 4 アニメーションを作ろう──01 アニメーションの基本を学ぼう──02 分岐処理を作ろう──03 アニメーションを工夫してみよう──04 ウサギの数を増やそうCHAPTER 5 ワンキーゲームを作ろう──01 クラスを使ってみよう──02 ゲームの初期化処理を作ろう──03 画像を表示してみよう──04 背景やスコアを描画しよう──05 タイトルを表示しよう──06 宇宙船を移動させよう──07 オブジェクトを配置しよう──08 衝突判定を追加しようCHAPTER 6 シューティングゲームを作ろう──01 機能ごとにクラスを分けてゲームを作ろう──02 画面遷移の方法を学ぼう──03 ミュージックの再生方法を学ぼう──04 自機の移動処理を見てみよう──05 敵の出現〜移動の処理を見てみよう──06 決まった方向に弾を移動させる方法を学ぼう──07 ゲームの楽しさが増す衝突判定の作り方を学ぼう──08 エフェクトの作り方を学ぼうCHAPTER 7 アクションゲームを作ろう──01 プログラムを複数のモジュールに分けるコツを学ぼう──02 辞書を使った画面管理方法を学ぼう──03 タイルマップとスクロール処理を学ぼう──04 タイルの判定方法を学ぼう──05 タイルとの接触処理について学ぼう──06 壁のすり抜けを防ぐ押し戻し処理を学ぼう──07 ジャンプ処理について学ぼう──08 敵の出現処理を学ぼうCHAPTER 8 作ったゲームで遊んでもらおう──01 ゲームを手軽に遊べるようにしよう■著者プロフィール[著者]リブロワークス:「ニッポンのITを本で支える!」をコンセプトに、IT書籍の企画、編集、デザインを手がける集団。デジタルを活用して人と企業が飛躍的に成長するための「学び」を提供する(株)ディジタルグロースアカデミアの1ユニット。SE出身のスタッフが多い。最近の著書は『60分でわかる!情報I超入門』(技術評論社)、『自分の可能性を広げる ITおしごと図鑑』(くもん出版)、『Copilot for Microsoft 365 ビジネス活用入門ガイド』(SBクリエイティブ)など。[監修・著者]北尾 崇:元ゲーム開発者。代表作は『METAL GEAR SOLID』(企画、ムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』シリーズ(メインプログラマー、ゲームデザイン)。現在はテクノロジー・エンターテインメント企業でXR(AR/VR/MR)技術の研究開発を統括。個人では、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」の開発を手掛け、幅広いクリエイターに新たな表現の場を提供している。
Docker&仮想サーバー完全入門 Webクリエイター&エンジニアの作業がはかどる開発環境構築ガイド

Docker&仮想サーバー完全入門 Webクリエイター&エンジニアの作業がはかどる開発環境構築ガイド

著者: リブロワークス
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: インプレス
発売日: 2022/09/23
ページ数: 241ページページ
あらすじ
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。記述したコードやプログラムが本番環境で正しく動くのかは、Webクリエイターやエンジニアの重大な関心事です。コンテナは、サーバーやネットワークを仮想的に構築するための入れ物のようなもので、Dockerはそのコンテナを手軽に作成できるツールです。本書は、コンテナや仮想化の基本的な仕組みを学びながら、Docker Desktopを使って各種サーバーを構築する方法を解説しています。Dockerは奥が深いツールですが、本書ではLinuxやWebサーバー、データベース、WordPressなどの設定ファイルを掲載して、それらの仮想サーバーをすぐに立ち上げられるような構成になっています。すべての操作手順をステップ・バイ・ステップで丁寧に解説しているので、挫折することなく読み進められます。そのため、これまで仮想化技術などにハードルを感じて敬遠していたWebクリエイターや駆け出しのエンジニアが最初に読む本として最適です。
マンガでわかる Excel

マンガでわかる Excel

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: KADOKAWA
発売日: 2020/12/18
ページ数: 231ページページ
あらすじ
はじめから こんなふうに 教えてよ!Excelが苦手な人のための一緒にゼミを受けて学ぶコミックエッセイ。マンガを読むだけで、時短&仕事の成果につながる。7日間の講義を受け終えれば、仕事の効率が何倍にもなっている!?サクッと帰るための、時短ワザを身につけよう!■本書の特長●マンガ講義だから、楽しくExcelが学べる生徒役・あきばさやかさんと、効率化の鬼・羽毛田先生の間で進む、クスっと笑えるやりとりを見ながら、楽しく学べる。新入社員や若手社員の方にはもちろん、分厚い書籍や無機質な解説に挫折した人にもおすすめ。●「わからないがわかるに変わる」イラスト図解Excelのコツや大事な考え方を豊富なイラストで解説。だから、腑に落ちる。「何度言われても理解できない」「今さら同僚に聞けない」という方に最適。●ド基礎よりも実践的内容「Excelを使いこなせていない」方に役立つワザを重視。「先輩が作った関数を破壊した」「秒で終わる仕事に1日費やした」「諦めて手動計算して間違えた」そんな経験がある方に最適です。Excelが苦手なマンガ家と一緒に学んでいくから、Excelの使い方がほとんどわからない方でも大丈夫。7日間の講義で、Excelの実践的な力を身につけよう!■本書の内容●DAY1 Excelって何ですか?●DAY2 Excel基礎の基礎!●DAY3 データを思うがまま整理!●DAY4 関数はどうやって使うの?●DAY5 こんな書類が作りたかった!●DAY6 これで失敗なし!正しい印刷●DAY7 Excelの実践力が身についたかチェック!※本書の特典として、Excelのサンプルファイルがダウンロード可能。
スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング

スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング

著者: 複数著者(2名)
カテゴリ: ビジネス
レーベル: 不明
パブリッシャー: インプレス
発売日: 2019/02/15
ページ数: 216ページページ
あらすじ
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。「スクリプトの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で究極のやさしさを目指した、まったく新しいUnityで使われるC#(シーシャープ)の入門書です。本書内に登場するスクリプトの読み方をすべて載せ、さらに、漢文訓読の手法を取り入れ、読み下し文を用意。スクリプトの1行1行が何を意味していて、どう動くのかが理解できます。この新しいアプローチで「自分がいま何をしているのかわからない」といったプログラミング入門者が途中で挫折してしまう原因を解決しました。また、実際に手を動かしながら進むだけでなく、スクリプトを考える応用問題も用意しているため、しっかりUnityで使われるC#の基礎文法を身につけることができます。■本書はこんな人におすすめ・Unityで使われるC#の基本を身につけたい人・過去にUnityやC#の入門書で挫折してしまった人・意味不明のままスクリプトをコピーして使っていた人・プログラマーやエンジニアを目指す人・仕事でUnityのC#を活用してみたい人